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Devido a perguntas de como venho processando minhas fotos, resolvi criar este blog, com algumas ilustrações
Inicialmente temos uma imagem do Photoshop CS3 com a foto autosave.tif 32 bits gerada pelo DSS sem nenhum tratamento ou ajuste. ![]() Nesta situação o Photoshop não têm muitos recursos disponíveis. É preciso converter a foto para 16 bits. Antes disso eu aplico um ajuste de saturação no canal master de 10 a 20 %. Menu Image > Adjustment > hue/saturation ![]() A seguir dou procedimento para conversão de 32 bits para 16 bits. Aumento o zoom para poder melhor observaar as alterações na imagem. Escolho o modo Local Adaptation e através da seta Toning Curve and Histogram possibilito a visualização da curva. Veja na figura as configurações para radius e threshold. Menu Image > Mode > 16 bits/chanel > Local Adaptation ![]() radius: quanto menor o número menos blur na imagem e maior o número de estrelas fracas. threshold: quanto menor o número menos sharp na forma e menos brilho das estrelas Crio 3 a 5 pontos na reta e manipulo para que assumam as posições da figura. Iniciando pela esquerda: O primeiro ponto praticamente não tem grande influencia. O segundo e terceiro são os que mais possibilitam realçar detalhes da figura. O quarto e o quinto atuam nas áreas mais brilhantes e na qualidade da imagem das estrelas. Uma boa manipulação destes pontos fará TODA a diferença na qualidade final da foto. E são eles que possibilitarão trazer as informações embutidas. Se não realçá-las neste momento... não conseguirá nos processamentos posteriores Como dica: Se o segundo ponto ficar muito baixo, próximo do eixo X, haverá muito ruído de fundo Se a distancia entre o segundo e terceiro ponto for muito grande haverá saturação de áreas da imagem. Se o quarto ponto for muito alto, próximo do topo, haverá saturação de partes brilhantes da imagem. Se o quinto ponto não efetuar um amortecimento do topo da reta, haverá saturação e deformação na forma das estrelas. ![]() Reparem como esta simples manipulação trouxe a tona uma quantidade impressionante de informações anteriormente não vista. Um bom equilibrio entre estes pontos podem fazer grande diferença na qualidade e contraste, possibilitando aparencia de 3 D em uma nebulosa. Feito isto, salvo a imagem com outro nome, normalmente ps_autosae.tif Estando agora com 16 bits, o Photoshop CS3 já libera todos os recursos de edição.
GSO 305 mm
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Jorge, belo trabalho, muito grato por compartilhar seu conhecimento e experiência, que vem se evidenciando com a sua evolução (que tenho acompanhado com interesse !) nos DSOs.
Abraços ! |
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